交互體驗
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思考:用戶錯了嗎?

思考:用戶錯了嗎?

編輯導語:在很多時候我們要在用戶的角度看問題,作為一個產品人或者產品設計師,只在自己這方想問題是遠遠不夠的,你無法準確的預判用戶在使用產品時會做出什么樣的舉...
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看設計師如何讓直播玩起來

看設計師如何讓直播玩起來

編輯導語:直播在當下各種場景中已經被應用得極為廣泛。如何讓直播變得有趣?增加觀眾互動必然是重要一步。本文作者便結合其直播互動設計經驗,給我們提供了一些思路。...
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交互體驗之動效深耕(下)

交互體驗之動效深耕(下)

導語:在上一篇文章《交互體驗之動效深耕(上)》中,我們了解到了動效設計的意義與價值、動效的作用以及交互動效中的設計原則,接下來作者繼續和我們聊一聊動效的分類...
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交互體驗之動效深耕(上)

交互體驗之動效深耕(上)

編輯導讀:在產品同質化越發嚴重的今天,如何體現自己的差異化呢?不少人認為動效是一個很好的突破口,不僅能夠增加用戶操作的舒適度,還能引導用戶關注重要的信息。那...
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交互設計中排行榜設計詳解

交互設計中排行榜設計詳解

編輯導讀:在生活中,當我們不知道吃什么買什么的時候,很多人都會參考軟件上的排行榜。排行榜在幫助用戶做決定的同時,引導用戶購買目標產品,極大降低了用戶的選擇成...
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交互設計師要懂的預判設計

交互設計師要懂的預判設計

編輯導讀:預判設計(Anticipatory Design)是一種能夠引導用戶、縮短用戶行為路徑的有效設計手段。預判設計,可以根據用戶的行為/用戶所在的場景,讓功能主動找到用戶...
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